企画の骨子を起点に、手法を横断して「最適な一本」を組み立てる映像の実践。
進め方 / Method3 steps
- Core
骨子何を、誰に、どう残すか。ここが決まらないうちは作り方を決めない。
- Method
手法実写、イラスト、アニメーション、グラフィック。選択肢は骨子に従属する。
- Cut
一本企画から演出・制作までを一貫して手がけ、最後まで骨子を通す。
役割の推移 / Roles over time10 roles
同じ期間でも、担っていた役割は移り変わっている。この頁の線は、その移り変わりを引いたもの。
Director156
21 122 2323 6524 5125 626 10
CreativeProducer70
21 422 823 1024 1325 1626 19
ProductionManager54
21 322 1123 1924 1625 426 1
LogoDesign48
21 022 4123 724 025 026 0
AssistantProducer38
21 122 723 2924 125 026 0
Producer10
21 022 023 124 325 526 1
経歴 / Career5 phases
エンジニアリング、デザイン、事業開発、そして映像。家電のUI設計に始まり、Web・グラフィックデザイン、寺社観光の事業開発・PR、広告/制作会社の役員を経て、いまは映像の企画から演出・制作までを一貫して手がける。領域を横断してきたことが、そのまま手法を横断する足場になっている。
- SE
Phase 01 · EngineeringシステムエンジニアICTインフラサービス/ソフトウェア開発を行うIT企業にて、家電・業務機器のUI設計・開発に従事。ものづくりの起点は、設計とエンジニアリング。
- DES
Phase 02 · DesignWeb / グラフィックデザイナー(フリーランス)独立し、Web・グラフィックの制作へ。エンジニア視点を持ったデザインの領域を広げる。
- BIZ
Phase 03 · Business · PR事業開発 / PR行政・産業・寺社が連携する組織で、神社仏閣の観光分野における事業開発とPRを担当。文化と地域をつなぐ企画に携わる。
- EXE
Phase 04 · Executive広告会社・制作会社 役員Webメディアの立ち上げ、マーケティング、映像監修、人材育成、新規事業開発を歴任。事業と制作の両輪を経験。
- NOW
Phase 05 · 現在Hifumi, inc. / 映像部門・アートディレクター映像部門を統括し、企画から演出・制作までを手がける。アートディレクターとしても活動。
担当領域 / Fields4
- MV・アニメ・PV
- 企画〜演出〜制作
- LED・ステージ演出
- アートディレクション