SATORU ARAKI PROGRAMM
Satoru Araki
Film Direction & Production

SATORU ARAKI

Creative Director
Film Director / Producer
Roles
Director 156 / CreativeProducer 70 / ProductionManager 54
Technique
実写・アニメーション・イラスト・グラフィック
Base
Tokyo
曲線 役割=1本(6) 横の振れ=年ごとの本数
弧  手法(6) 弧の長さ=本数
線は伸びながら濃くなり、
留まり、濃さが引いて消える
頁が変われば、線が描くものも変わる

SATORU ARAKI

Creative Director / Film Director / Producer

企画の骨子を起点に、手法を横断して「最適な一本」を組み立てる映像の実践。

進め方 / Method3 steps
  1. Core
    骨子

    何を、誰に、どう残すか。ここが決まらないうちは作り方を決めない。

  2. Method
    手法

    実写、イラスト、アニメーション、グラフィック。選択肢は骨子に従属する。

  3. Cut
    一本

    企画から演出・制作までを一貫して手がけ、最後まで骨子を通す。

役割の推移 / Roles over time10 roles

同じ期間でも、担っていた役割は移り変わっている。この頁の線は、その移り変わりを引いたもの。

Director156
21 122 2323 6524 5125 626 10
CreativeProducer70
21 422 823 1024 1325 1626 19
ProductionManager54
21 322 1123 1924 1625 426 1
LogoDesign48
21 022 4123 724 025 026 0
AssistantProducer38
21 122 723 2924 125 026 0
Producer10
21 022 023 124 325 526 1
手法 / Technique6
イラスト129
実写113
アニメーション61
リエディット55
グラフィック22
—9
区分 / Channel7
MV199
PROJECT81
PV50
LED28
CM17
TRAILER13
ANIME1
経歴 / Career5 phases

エンジニアリング、デザイン、事業開発、そして映像。家電のUI設計に始まり、Web・グラフィックデザイン、寺社観光の事業開発・PR、広告/制作会社の役員を経て、いまは映像の企画から演出・制作までを一貫して手がける。領域を横断してきたことが、そのまま手法を横断する足場になっている。

  1. SE
    Phase 01 · Engineeringシステムエンジニア

    ICTインフラサービス/ソフトウェア開発を行うIT企業にて、家電・業務機器のUI設計・開発に従事。ものづくりの起点は、設計とエンジニアリング。

  2. DES
    Phase 02 · DesignWeb / グラフィックデザイナー(フリーランス)

    独立し、Web・グラフィックの制作へ。エンジニア視点を持ったデザインの領域を広げる。

  3. BIZ
    Phase 03 · Business · PR事業開発 / PR

    行政・産業・寺社が連携する組織で、神社仏閣の観光分野における事業開発とPRを担当。文化と地域をつなぐ企画に携わる。

  4. EXE
    Phase 04 · Executive広告会社・制作会社 役員

    Webメディアの立ち上げ、マーケティング、映像監修、人材育成、新規事業開発を歴任。事業と制作の両輪を経験。

  5. NOW
    Phase 05 · 現在Hifumi, inc. / 映像部門・アートディレクター

    映像部門を統括し、企画から演出・制作までを手がける。アートディレクターとしても活動。

担当領域 / Fields4
  • MV・アニメ・PV
  • 企画〜演出〜制作
  • LED・ステージ演出
  • アートディレクション
Satoru Araki — Film Direction & Production10 roles / 6 techniques